
将墨尔本电车的 140 年历史压缩成一套黄色高对比信息视觉,并延展为 20 秒动态信息图。

一款围绕“早晨快迟到”展开的快节奏俯视角像素游戏,从角色、场景、UI 到三关玩法完整设计与制作。
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围绕骑行上学与海鸥动态标识完成的一组声音设计练习:从音乐氛围、offscreen sound,到 Foley、对白和最终混音。

为 Nodefest 的 Flora & Fauna 主题创作 20 秒动态标识:一只几何海鸥闯入屏幕,最后变形成 Node 标志。

为 RMIT VEGA 2026 年中展览建立从海报、社交媒体到短动效的一套视觉身份,用“向上的台阶”讲述学生成长。

一支面向年轻观众的手绘公益动画,通过角色、城市日常与多套 style frame 探索安全骑行和通学议题。

Game Design 3 Open Game 独立项目:女巫塔楼图书馆陷入火海,扮演魔法白猫 Katto 在漂浮法书间一路向上,抢救智慧符印并逃出生天。
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一款丛林主题 2D 像素平台游戏:收集全部神圣水果、躲避巡逻敌人,并在倒计时结束前唤醒沉睡的祭坛。
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RMIT GD2「TopDown」主题提交:暮色居酒屋里,在老板的视线缝隙间穿行接近目标。
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一个看起来柔软明亮、却没有任何孩子的 3D 游乐场;用低多边形建模、反常运动和空旷声音制造安静的不安感。

RMIT GD2「Revamp 2505」主题提交:一颗越滚越大的毛线球,把屋子里的家具统统卷进毛线。
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一张 10 秒手绘动画贺卡:当工作压力逐渐积累,一只小黑猫用最简单的陪伴提醒女孩停下来、松一口气。