项目概述
AltarFruit Adventure 是一款短篇 2D 像素平台游戏。玩家控制一位戴着面具的部落见习者,在丛林遗迹中收集 26 个神圣水果,并在时间耗尽前把它们送到古老祭坛,阻止森林守护灵陷入永恒沉睡。
项目使用 Unity 2D 和 C# 制作,围绕“限时收集—平台移动—躲避敌人—完成仪式”建立完整游戏循环。
关卡与机制
关卡从低处向遗迹深处延展,结合固定平台、移动平台和弹跳垫制造不同的移动节奏。玩家可以移动、跳跃和二段跳;野猪与带刺乌龟负责制造路线压力,三颗生命值和倒计时则让每一次失误都有清晰代价。
为了让任务始终容易理解,界面把沙漏与生命放在左上角,把四类水果的收集进度放在右上角。只有集齐全部水果并抵达祭坛,仪式才会成功。
从概念到完成
我先用 Illustrator 绘制关卡布局,再在 Unity 中搭建平台、碰撞、敌人巡逻、收集与胜负逻辑。开始、失败和胜利画面都围绕祭坛表情与角色状态设计,让结果反馈延续世界观,而不是跳出游戏的通用弹窗。
这个项目让我第一次比较完整地把故事概念、关卡路径、UI、声音和脚本组织成一个可游玩的 WebGL 小游戏。

