Game Design / Pixel Art

冲刺上学!

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一款围绕“早晨快迟到”展开的快节奏俯视角像素游戏,从角色、场景、UI 到三关玩法完整设计与制作。

领域
Games
时间
2026 · 05
UnityPixel ArtUI DesignPlaytesting

项目概述

Rush to School! 是一款快节奏俯视角像素游戏。玩家需要在倒计时结束前穿过家、街道与学校环境,躲避障碍和敌人、收集上学需要的物品,并成功抵达学校。

项目从一个全新的游戏概念开始,完成了视觉风格、角色与场景资产、交互界面、关卡流程、音效和 Unity 原型开发。

设计目标

从测试到优化

我组织了多轮试玩,并根据观察和教师反馈调整敌人位置、关卡节奏与界面信息。最终版本补充了开始页、暂停与静音功能、胜负画面、场景切换,以及更明确的计时和互动提示。

试玩让这个项目从“能运行的原型”变成了更完整的游戏体验,也让我更具体地理解了视觉设计如何服务玩家决策。

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