想离开墙的一块砖
刚接到这个任务时,我首先想到的是一块砖还能有哪些用途。它可以成为门挡、镇纸、花盆托,甚至是一件简单的乐器。这些想法似乎都说得通,但思考了一阵之后,我开始觉得少了些什么。无论赋予这块砖多少种新功能,我仍然把它当作一件等待人来使用的工具。我试图把自己的创意加在砖上,却没有真正看见它本身已有的潜力。
这让我重新思考问题本身。为什么这个物件必须是一块砖?砖是一种怎样的物件?它通常有什么功能?人们如何使用它,又如何忽略它?
我逐渐意识到,虽然砖是一个完整的实体,有自己的形状、重量和质感,但我们很少单独注意到某一块砖。砖通常被生产出来,就是为了成为某个更大整体的一部分。它与其他相似的砖并排砌在一起,直到一个个独立的个体隐没在墙中。人们也许会注意墙的高度、颜色,或它阻隔的空间,却很少注意其中某一块具体的砖。
接着,我注意到了另一个简单的细节。如果从墙中取出一块砖,两样东西就会突然显现出来:这块砖第一次作为一个完整的物件被看见,而墙上则出现了一个原本不存在的缺口。个体恰恰在离开集体结构的那一刻,变得可见。
我不再继续追问砖还能为我们做什么,而是开始想象它可能为自己想要些什么:如果有一块砖,一直梦想着离开墙呢?
也许它相信,逃离这种重复排列的结构,就能让人们把它看作一个独立的个体,而不只是某个更大物体中的一小部分。
这个想法让我联想到反乌托邦小说:为了维持一个更大系统的稳定,个体被要求留在固定的位置,履行被分配的职能。不过,我不想让墙成为一个简单的邪恶象征,也不想把砖塑造成英勇的反叛者。墙掩盖了砖的个体性,却也给予它支撑、用途和一个可以归属的位置。离开也许能带来自由,但也可能带来孤立与不确定。这则故事并不是说,只有离开才能成为独立的个体;它想追问的是,为什么这块砖觉得,只要留在墙中,自己就无法被看见和认可。
从这个想法出发,我构思了一部以砖为主角的定格动画。我不会给它加上眼睛、嘴巴、手臂或腿。它的角色特征将完全来自它真实的材质和身体上的限制。因为砖很重,它无法像常见的动画角色那样奔跑或跳跃,只能倾斜、蹭动、滑动,以及缓慢地转身。行动的艰难会让它试图离开墙的过程带有真实的重量感。它粗糙的表面与墙体、地面摩擦时发出的声音,可以在没有对白的情况下传达它的努力。
经过长时间一点点的挪动,砖终于挣脱出来,掉落到墙外。它完整的形态第一次显露出来。它也许会停下来,等待有人注意到自己,但人们的脚步和影子仍会不断经过,没有停留。随后,砖会发现,成为一个独立的个体,并不意味着自然就能获得关注与认可。
不过,这并不意味着它失败了。离开墙没有带来它期待的认可,却让它得以在那个曾经定义它的位置之外存在。
与此同时,墙依然矗立着。缺失的砖留下一个小小的开口,让光、空气和声音能够穿过,但一个个体的离开并不会让整个结构倒塌。后来,有人会把一块稍微干净些的砖放进缺口。这表明墙已经被修补,却不意味着一切都未曾发生。
在最后一个镜头中,修补后的墙留在背景里,原来的那块砖则静静地待在前景。人们继续从旁边走过,没有注意到它。短暂停顿后,砖微微倾斜,开始朝画面边缘移动。影片会在我们知道它要去哪里之前结束。虽然动画里没有人注意到这块砖,但镜头看见了它,观众也因此看见了它。
如果将这个想法发展成一个实际项目,我会保留开放式结局。离开墙并没有给砖一个最终的目的地;它可能进入其他空间,建立新的关系,或重新思考归属意味着什么。
砖的物理形态始终没有改变,改变的是它被观看的方式。通过一块砖与一面墙之间再普通不过的关系,这则故事探讨了个体性、归属、认可,以及离开集体结构之后的不确定性。
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