本周,我探索了光线、时间和声音如何影响观众的注意力与感受。这篇日志记录了课堂练习,并展示这些测试如何推动我的 Studio 4 动画创作。
课堂练习——慢动作、快动作与声音
这次练习中,我以日常动作和公共空间为素材,拍摄了三段慢动作视频和三段快动作视频。为了在日志中展示,我将每段录像剪成较短的片段,选取最能体现动作特征和变速效果的关键时刻。
倒水——慢动作
制作咖啡——快动作
电车站与乘客的移动——快动作
以第一人称视角过马路——慢动作
https://youtube.com/shorts/4aLz-B9ZcY0
电车进站 ——慢动作
改变速度不只是缩短或延长一个动作的时间,也改变了我关注的内容。
在倒水的慢动作视频中,那些平时容易被忽略的细节——水流的形态和手的动作——变得更加清晰。
在制作咖啡的快动作视频中,单个细节不再那么重要,整体流程、重复动作和节奏反而更加突出。
选择两段视频并测试配乐
我选择了倒水的慢动作视频,因为它让一个日常动作更容易被仔细观察;同时也选择了电车站的视频,因为其中已经包含了一次细微的情绪转变。
在电车片段中,一个人走向电车,却没赶上正在关闭的车门,于是转身离开;随后车门再次打开,这个人又上了车。
这让片段形成了一个简单的结构:
期待 → 受阻 → 不确定 → 问题解决
我用这段视频测试两种不同的配乐如何改变观众对同一事件的理解。
版本一——《卡门》
第一个版本中,我使用了《卡门》中的音乐。我原本觉得,对于一个普通的电车站场景来说,这段音乐可能过于戏剧化,但这种不协调恰好成为了测试的重点。
这段音乐让事件显得像是经过编排的,还带着一点喜剧感。它的节奏也与人物的动作和电车门的开合相呼应,因此这个版本的声音与画面结合得更紧密。
版本二——情绪对比
第二个版本中,我在人物错过电车时使用了一段忧郁的音乐,然后在车门再次打开时切换成更有活力的音乐。
这个版本更直接地跟随人物的情绪变化:
“我错过了机会” → “我还有一次机会。”
这个想法很清晰,但音乐与画面节奏的衔接不如《卡门》版本自然。
这次对比让我意识到,选择音乐不能只看它传达的情绪;时机和节奏也决定了声音与画面能否相互配合。
Studio 4 创作进展——通过逐步察觉营造诡异感
本周,我重新回顾了 Assessment 2 的反馈,并将之前在文字中描述的一些想法转化为具体的视觉测试。

核心问题是:如何在动画进入诡异状态之前,先建立清晰的“正常”感。我正在通过第三人称与第一人称视角之间的切换来测试这一点,再让异常变化随着时间推移逐渐变得明显。
我没有逐条回应反馈,而是以这些问题为出发点,测试镜头视角、视觉连续性,以及观众与角色对异常的不同察觉程度。
1. 起初可能被忽略的细微变化
动画从普通环境中的细小变化开始。


例如,拖鞋的位置会在第三人称和第一人称镜头之间发生变化。观众可以从不同视角比较同一个空间,同时回忆它之前的样子。
拖鞋始终位于背景中,所以有些观众可能会注意到变化,有些则可能忽略。我希望诡异感从这种不确定中产生,而不是由一个明显异常的事件直接引出。
为了让这些变化能够被辨认出来,我需要设置清晰的视觉锚点。如果镜头角度改变时,有太多物品也跟着移动,这些差异就可能看起来像制作上的失误。
2. 拉开观众与角色的察觉差距
随着变化越来越明显,我希望观众先于角色意识到事情不对劲。
在浴室段落中,角色开始洗头。镜子里起初没有洗发水泡沫;当角色移开视线、继续洗头后,泡沫却突然出现了。





角色可能会把这归因于分心或忘记了刚才的动作,而观众则开始怀疑动作的连续性。
这种察觉上的差距,能让诡异感逐步发展,而不至于过早变得过于戏剧化。
3. 走向无法再用常理解释的时刻
最终,这些变化需要发展到无法再用分心、记忆偏差或巧合来解释的程度。
我正在测试后面的一个情节:角色走近镜子,却再也看不到自己的倒影。
与之前背景中的变化不同,这一刻会成为转折点。观众和角色终于得出同一个结论:事情真的不对劲。
目前的推进过程是:
细微的不一致 → 观众感到不确定 → 观众确认异常 → 观众与角色的察觉出现差距 → 双方共同确认异常
这直接回应了 Assessment 2 的反馈:我会先建立熟悉感,再让诡异感从日常行为中的细小断裂逐渐浮现。
环境设计与视觉连续性
三个主要场景需要保持一致的空间布局,并设置易于辨认的视觉锚点,让观众记住它们的正常状态。在正式制作前,我会明确重要物品的位置和空间关系,让后续的变化显得是有意安排的。
反思与下一步计划
本周的项目推进让我更仔细地思考,观众是如何逐渐察觉诡异之处的。由于我的动画会在不同视角和时刻之间切换,我不仅需要考虑每个镜头呈现什么,还需要考虑它在画面中停留多久,以及动画在镜头之间切换的速度。慢动作与快动作练习让我看到,节奏会影响观众是否有足够的时间留意细节、辨认变化,或对刚刚看到的内容产生疑问。
例如,在洗头的段落中,主角看到镜子里的泡沫后,可能很快就离开画面,因为角色并未意识到任何异常。不过,镜头可以多停留片刻再切换。这样,即使角色已经继续做别的事,观众仍有更多时间注意到前后的不一致。
这个想法与 Bordwell 和 Thompson 对电影节奏的讨论相呼应:镜头时长和运动会影响一个段落的节奏(Bordwell and Thompson, 2020)。让镜子镜头多停留一会儿,可以在观众需要将眼前画面与记忆进行比较的时刻放慢节奏。声音也可以强化这种察觉上的差距。Chion 提出的附加价值概念说明,声音并非只是伴随画面,而是会为画面增添意义(Chion, 2019)。浴室日常声景中短暂的停顿或细微的变化,可以引导观众的注意力,同时不引起角色的反应。
这为我提供了另一种拉开观众与角色察觉差距的方法。我不必只依靠异常的物品或事件,也可以通过镜头时长、剪辑节奏、视角和声音来控制观众何时察觉到事情不对劲。因此,在从细微的不一致逐步过渡到更明显的诡异时刻时,节奏是一个重要的创作要素。
下周,我会明确三个主要场景的布局和视觉锚点,再继续打磨这些关键时刻及其节奏,之后回到完整分镜的调整。
AI 使用声明
我使用了ChatGPT来帮助整理笔记和草稿,并提升英文写作的清晰度。
参考文献
Chion, M.,2019,《视听:银幕上的声音》,哥伦比亚大学出版社,纽约。
Bordwell, D. 与 Thompson, K.,2020,《电影艺术:导论》,第12版,麦格劳-希尔教育出版社,纽约。